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杭州企業宣傳片拍攝分析畫面的途徑
發布于:2015-12-25 12:08  瀏覽:

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1.2 其他的監看方法
還有其他分析畫面的途徑,不過它們多數都比較專一,且只有在某些特定軟件中提供。本書后面章節如果涉及這些方法,我們將會作進一步介紹,在《數字視頻校色》一書中也有相關介紹。
有些分析視頻畫面的工具可以當做基本的波形示波器和矢量示波器來使用,如吸管(大多數調色軟件都有)、柱狀圖(應用于一些調色軟件),還有亮度范圍顯示(運用于少數軟件中)等。另外,有些軟件,如Final Cut Pro會在視頻畫面上疊加斑馬紋或警示圖標,以警示畫面接近或已經超出合法范圍。Avid產品也有類似的警示方式,來提示不合格的、超出色域范圍的視頻。
1.2.1 第一步:黑電平
在處理一個畫面時,幾乎每位調色師都是從決定黑電平開始的。黑電平即畫面中陰影或暗部最深最暗的地方。之前也提到過,黑電平有時也叫基準、陰影、底部或低照部。通常可以選定畫面中的一些區域,并將其調到合法范圍內的最低值。如果不把一些區域調成暗部——調到足夠深,減少其中的細節——畫面中的陰影就顯得泛白,造成畫面不夠吸引人,缺乏沖擊力。其中的技巧就是把黑部下拉到合適的位置,使之還能保留必需的暗部細節。
有些調色師用肉眼就能判斷畫面的黑電平,不過前提是他們信得過所使用的監視器,而且在上面做過很多校色。優秀的調色師都知道如何通過可靠的、驗證過的監視器來調整黑電平,但黑電平通常還是通過波形示波器(最好在RGB分量顯示模式下)來設定。
關于黑電平與示波器,調色師Mike Most說:“我首先要處理的就是黑平衡,我想每個人基本上也是從這里開始的。調整時,我喜歡用示波器——示波器是不會說假的。我肉眼也可以調得差不多,但得看是一天的什么時候來做,或者我已經盯了它有20多分鐘了,還有就是我的狀態。在處理畫面平衡時,示波器還是你最好的朋友。我知道有不少人完全不用示波器,但我個人認為那是不正確的做法,那有些太隨便了,不太好。我并不認為我們應該成為示波器的奴隸,因為調色很多情況下是個感覺的問題。但許多情況是必須要使用的,黑平衡就是其中之一。要么黑平衡了,要么沒有,示波器是不會說謊的。我信任分量顯示模式,矢量示波器也不錯,但對黑平衡而言,那得分量顯示說了算。”

觀察波形示波器的RGB分量顯示,可以了解紅、綠、藍每個顏色通道的亮度。單獨顯示每個通道,可以清楚看到畫面的哪個通道上暗部的細節多一些,哪個通道的黑電平比其通道的要高,這些信息很重要。這樣,在使用調色工具下拉黑電平時,才不至于某一通道的黑電平比另兩個通道低而擠壓了其中的細節。
1. 解讀波形示波器
現在來分析標準波形示波器上低通(即只有亮度)波形畫面及RGB分量模式的波形畫面,看看畫面合適的黑電平應該是怎樣的。首先要辨別視頻畫面上的圖像元素,并在波形示波器上找到相對應的區域。對比畫面與波形將有助于我們判斷調整的效果。
從圖1-9可以較清晰看出波形顯示與視頻畫面之間的關系。圖1-9(a)的拳擊畫面是從Artbeets公司“Sports 1”上截取的高清靜幀,圖1-9(b)是從泰克WVR7100示波器上截屏的圖像,其中波形已被放大,圖1-9(c)是在Photoshop上把拳擊畫面疊加到波形上的效果。

從左到右觀察波形,找出與畫面相對應的部分。波形上那個長方形的部分不是畫面的內容,那是黑場信號,在調色過程中可以不用管它。左側第一個小突起對應的是畫面背景上掛著的很暗的一副拳擊手套。接著是一個小的突起,連著一個陡起的波形,這個小突起應該是畫面后邊,沙袋中部以上的那些煙霧,只有在高清畫面上才能覺察到。波峰尖角是沙袋左側的高光,波形的突起是由于沙袋邊緣的反射光逐漸變亮,然后從沙袋右側弧形邊上消失了。陡坡上的那些斑點是沙袋上方那個黃色的方框,從YRGB分量顯示模式上看,我基本可以肯定這一點。
如果觀察YGRB模式(圖1-10)上相同的水平位置——三個渡峰的第一個,就會注意到這個波峰在紅色和綠色波形上會高一些,而在藍色波形上矮一些。稍后我還會就此進行更詳細的解釋。在RGB色彩空間里,等量的紅色與綠色可以混合成黃色,波形偏黃色部分原因是由于沙袋上的高光有點偏黃,但與藍色相比,紅色與綠色的不同量遠比高光上的那點偏黃色要多。這表明還有別的東西更偏黃色,如沙袋頂部的那個方框。
繼續從左向右觀察波形,會看到四個灰色的波峰,連下去是一片占據1/3畫幅的深色波形。較小的波峰是沙袋頂部那些褶皺的高光——其中一個是沙袋中間的接縫處,其他三個短一些,也更亮一些的在另一個黃框的左側。那個較高的波形是沙袋右側頂端的高亮部,要注意它在紅、綠、藍三個小波形上的差異非常小,這主要是那個黃色的框框基本上被高光或陰影淹沒了。我們的大腦告訴我們,這個方框與沙袋另一側的方框都是相同的黃色,但只要仔細觀察右側的那個框,就會發現它很難呈現出任何黃色來。

沙袋右側高光的波形之后是一個慢慢升高的區域,波幅大概在2、3~20IRE(在YRGB分量模式,如果用左側的度量單位的話,就在-300~800,即15~150mV)。這部分對應的是拳手與沙袋之間的煙霧亮度。
右側復雜的波形圖是拳手,其中最高區域對應的是從拳擊手套、人的頭部、脖子、肩膀以及左臂反射過來的高亮光,另外,別的亮白區域是拳手的白背心、褲子的反光,以及拳手胸膛及前臂的反光。波形最底部較厚的區域是拳手的褲子,其右側下落很突然,變成只有40~50IRE的小突起。我想這個小突起應該是拳手腳背的高亮反光。
波形右側剩下的是那些明亮的煙霧。波形頂部是畫面上明亮的煙霧,慢慢向下過渡到黑暗部,即拳手身后下方的位置。在波形圖20IRE上下的地方,有個占三分之二大小的空白區域,那是煙霧光線被拳手擋住的地方。
在圖1-9c中可以看到,畫面元素在垂直坐標上并沒有對應的波形,換句話說,我們并不知道波形上的一個亮點是在畫面的頂部還是下端。

現在來看看畫面的黑電平,就會發現黑電平已經調到盡可能的低了,同時又沒有擠壓畫面暗部的細節。這個結果其實一點也不奇怪——Artbeats公司的素材是用膠片拍攝的,而且在膠轉磁時已經被調色師處理過了。
2. 設置黑電平
下面來看看一張需要調整黑電平的畫面。最合適的例子莫過于一張有點發灰的畫面(圖1-11)。現在我們要通過多種方法來分析這幅畫,然后用不同軟件的不同工具來解決其中的問題。
讀者可以選用自己最熟悉的校色軟件,導入DVD光盤里的“brain_overexposed.mov“文件,那是CCIR601標準的隔行掃描、下場優先的NTSC視頻。對那些PAL或SECAM制式的讀者,我只好說聲抱歉了——大家得將這些NTSC制式的Quicktime練習影片轉成自己需要的制式。

大多數調色師首先會在視頻監視器上分析畫面。以前用的都是CRT監視器,但由于CRT正逐漸被取代,而LCD的質量也得到了提高,于是即使嚴謹的調色師也慢慢轉向LCD的顯示器和投影儀了。將來的監看技術,如SED(Surface-conduction Electron-emitter Display,表面傳導電子發射顯示,即平板顯示)或OLED(Organic light-emitting diode,有機電致發光顯示)都十分值得期待,但在本書編寫時這些技術還沒有得以實際運用。
讀者可以先使用本書的圖片,或者在DVD的Quicktime影片上找到它。每個練習的素材都比較短,這樣可以往光盤里存儲盡可能多的資料文件。
將該影片導入到自己選擇的軟件程序中,如蘋果的Color、IRIDAS的Color Finesse、任何一款Avid軟件、蘋果的Final Cut Pro以及Shake,或者Adobe的Premiere和After Effects。當然還有其他更多的校色、合成及非編軟件可以進行調色,如果愿意,大家甚至可以嘗試在Adobe Photoshop里完成調整。

從素材可以看到畫面沒什么對比,非常灰,有很少的一點“底部”(bottom)(詳見稍后的“音樂與色彩的語言”),上面沒有暗區來襯托中間調和高亮部,畫面中的人物沒能很好地從背景中突顯出來。從波形示波器上可以看出,天空部分的高光可能有些超限了,而黑電平沒有被擠壓——只有少數波形低于20IRE。
圖1-12右上角的全電視信號波形顯示,在畫面中間有一小塊區域幾乎騎到黑電平的0IRE上,畫面其他區域基本都沒有落到黑電平上(0IRE)
從YRGB分量波形圖(左上角)可以看到,除了在藍色單元波形中間有一小塊靠著黑電平,其他地方都沒有。這表明畫面大量缺少黑部,黑平衡主要偏向藍色。第2章會介紹如何進行色偏校正,現在的目標是擴展灰階范圍,首先要把黑電平拉回到合適的位置。

音樂與顏色的語言
生活中我經常要與音樂家相處、共事,也有機會聽到調色師們的獨特語言,因而我注意到了這兩個藝術群體的語言出奇地相似。
比如說兩個群體都使用“底部”(bottom)一詞。在音樂界,這個詞指的是低音或低頻,而對調色師來說,該詞說的是黑部及深暗的陰影。音樂家和調色師還用“溫暖”(warm)或“冷”(cool)來形容音樂或畫面。
“調子”(tone)、“色彩”(color)、“中頻”(midrange)、“高頻”(high end)、“低頻”(low end)以及“漸變”(shading)等詞常常被掛在音樂人嘴上,對調色師來說這些詞顯然是同樣重要的。另外兩個群體也都喜歡“亮點”(sparkle)與“深度”(depth)。“擴展調子范圍”(spreading the tonal range)和“創造篇析度”(creating definition)是共同的目標,如果聲音聽起來或畫面看上去有點“單薄”(thin),對兩邊都不是什么好事情,而“豐滿”(fat,而不是“phat”——肥胖)通常是他們想要的。其他共同的詞還有“張力”(tension)、“對比”(contrast)、“質感”(texture)以及“明亮度”(brightness)等。
兩個群體都有一些詞匯跨越了聽覺藝術與視覺藝術的界限,是情感將兩者連接了起來。顏色和音樂都對我們的情感產生深遠的影響,這也是為什么它們對那些故事講述者,或者其他用媒體影響、感染觀眾的人是如此重要。
合作及創作交流對兩個群體來說都很重要,所以理解并學會與合作者講相同的語言很有用。創作交流的語言是不斷發展的,而且就地域與電影電視不同工種而言也千差萬別,要明白這些詞匯就得靠個人的努力了。
如果在一個藝術家那里聽到一個新單詞,我們可以問問其具體的含義,如果有能力,也可以根據自己的理解,用我們認為的詞匯替換這個詞。比如有人說“The bottom seems a little thin(底部看上去有點單薄)”,我們可以說“So you want me to pull down the shadows to beef it up a little(那你是想讓我把陰影壓下些,讓它更有力度點,對嗎?)”如果得到了肯定回應,那說明我們的理解對了。

有經驗的調色師會在調整黑電平的同時完成偏色校正,不過在這里,我們要分解這些工作。通常來說,我們不會把畫面整體的黑電平下拉太多,因為那樣一來,在整體降低的同時卻擠壓到藍色通道上的黑電平,這就意味著我們會損失一些細節,同時會產生其他色彩方面的問題。
至此,我們用了三種方法來觀測這個畫面的黑電平:
● 在視頻監視器上觀測畫面;
● 全電視信號波形;
● YRGB分量波形。
在后面的章節中還會介紹更多分析畫面的方法,有些方法被職業調色師廣為推崇,有些還要完善技術,正逐漸被大家接受。
畫面分析完了,現在該開始具體處理了。要改變黑電平,我們將使用在許多軟件程序中常見的一些工具。這里不會把所有軟件的這類工具一一展示,只會介紹多數軟件中常見的那部分。有些工具可能在自己的應用程序上并沒有,但大家應該能找到其中一兩個相類似的,而不必在意軟件程序是不是一樣。
在我教授顏色調整時,我常常告訴大家我學習武術的經歷。我學習合氣道時并不太好,但我從中學到了許多經驗。練習合氣道時,其中有一項就是要針對相同的攻擊而學習許多不同的防御。對某個進攻可能有十幾種解決方法,我們要一遍又一遍地練習這些方法。練習多種方法后,比只掌握兩三種方法時就自信多了。這是訓練的宗旨。根據自身體型、力量、速度、體重、靈活度和敏捷度,其中某些方法肯定更有效。每種方法都學了,我們就能從中找到最適合自己的,有時對手的速度、力量和技能會決定哪種防御最有效。這些道理在調整顏色時也是相通的。大家看到的工具和技術很多,其中有些是自己沒有的,那就不可能使用了,而有些工具或技術不如其他的好用。有時99%都使用相同的技術,但偶爾也需要嘗試別的不同方法,因為特定的畫面有其特殊的問題。練習合氣道這個例子很重要,提醒大家在分析畫面以及校色時會接觸到多種不同的方法。

再回到給那幅畫面設置黑電平(圖1-13)。我們要從波形示波器和視頻監視器上來監看,從自己應用程序上找到一個控制黑電平(或叫設置、陰影等)的工具,我這里要用蘋果的Color來處理。
把“brian_overexposed.mov”影片導入到自己的應用程序中,眼睛要注意RGB或YRGB的波形顯示。把主設置電平往下拉,直到藍通道的波形在底部開始變平整,然后再稍微回調一點點。如果不能顯示RGB或YRGB波形,那就往下調整設置電平(或叫黑電平、陰影等),使得整個波形開始在底部變平,接著往回稍調一點。
在Color的Primary窗口中有兩個方法可以完成這個調整,一是在Shadow組里拖動黑白漸變條,這里我把陰影從0下調到-0.301左右(見圖1-14)。或者把屏幕右側的Master Lift調整到相同的數值——就按住鼠標中鍵或滾動輪同時拖動當中的數字即可。

我最喜歡的類比之一,就是把調整處理——尤其是調整黑電平或高亮部——比成攝影對焦。把鏡頭對準某一物體,從尋像器上觀看,畫面有可能碰巧對好了焦。但到底有沒有真正對上焦我們還不太清楚,需要前后調整一下聚焦環,然后確定合適的對焦。調整顏色也差不多,我們得看看能把畫面調到什么程度,什么程度的調整還不夠。
紅通道和綠通道的黑電平通常可以調得稍低一些,我們在其他練習時再作這樣的調整。我把藍通道的陰影調到底部時就停下來,是因為我不希望藍色陰影受到限幅或擠壓。
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